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Artículos de Ajedrez

Paul Charles Morphy 

Ajedrez y consumo

El cazador cazado

El ataque de Fegatello

Historias y misterios en 64 casillas

La leyenda de Dilram

Tablas por los pelos

Ajedrez múltiple

 

Paul Charles Morphy  (1837 –1884)  fue una estrella fugaz, que brilló deslumbrante durante dos años en el firmamento de los jugadores de ajedrez.

         Aprendió a jugar cuando tenía 10 años  observando los movimientos de su padre y a los 13  ya superaba a todos los jugadores de Nueva Orleáns, su ciudad natal.

         No se podría decir que el jugar Ajedrez fuese un factor que interfiriese en su  educación general  ya que como hijo de familia acomodada realizó sus estudios secundarios y continuó con la profesión de Leyes en la Universidad,  siendo admitido  en el Colegio de Abogados en abril de 1857. Hablaba con fluidez cuatro idiomas (Inglés, Francés, Español y Alemán) y podía recitar de memoria casi todo el Código Civil del Estado de Louisiana.

          En Octubre de 1857 viajó a Nueva York para jugar en el primer Congreso Americano de Ajedrez (los 16 mejores jugadores de América fueron invitados), ganando el evento con facilidad tras derrotar a todos sus rivales. Seguidamente se trasladó a Europa para enfrentarse a los mejores jugadores del viejo continente, superando en encuentros individuales a las estrellas del momento: Löwenthal, Harrwitz, Mongredien, Thomson,  Paulsen y Anderssen. También realizó numerosas exhibiciones de partidas con ventaja, simultáneas y a la ciega.

          Al cabo de dos años de intensa actividad, por el mes de Diciembre de 1859, Morphy abandonó el Ajedrez de una manera formal, volvió a su país natal y se dedicó a otras actividades por el resto de sus días.

           En su carrera profesional jugó en total 403 partidas, de las cuales ganó 292, empato 43 y perdió 68. Este “score” representa el 77.79 %. Aunque el campeonato  del mundo oficial no existía en ese tiempo, fue reconocido como el más destacado jugador del momento. Según  Reti, fue  el primer jugador posicional que a diferencia de sus rivales románticos, comprendió la estrategia básica del ataque. 

                      Algunas de sus máximas eran:

"El Rey es la pieza más débil"

“Ayuda a tus piezas y ellas te ayudarán a ti.”

“Apoderaos de las líneas abiertas, la ventaja es del que ataca.”

 

 

Una buena muestra de su estilo y de su fuerza nos la ofrece la siguiente partida jugada a la ciega en el palco que poseía el duque de Brunswick en el teatro de la ópera de Paris, en un entreacto de la representación de “El barbero de Sevilla”

 

 

 

Morphy,P -Duque Brunswick y Conde Isouard

Teatro de la opera París, 1858

 

 

1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.d4 Ag4 4.dxe5 Axf3 5.Dxf3

 Amenaza el mate del Pastor

5...dxe5 6.Ac4 6...Cf6 7.Db3 

Renueva la amenaza sobre “f7” y además mira el Peón indefenso de “b7”, con lo que justifica mover dos veces una pieza antes de terminar el desarrollo

7...De7

 Soluciona uno de los problemas pero entorpece la salida del Alfil del Rey

8.Cc3

  En vez de capturar el peón de “b7”, prefiere desarrollar otra pieza en busca de una ventaja mayor a largo plazo

 8...c6. 9.Ag5 b5  

Amenazando nuestro Alfil ¿a dónde retirarlo?

 

 

10.Cxb5!! cxb5 11.Axb5+ 

 

Ahora todas nuestras piezas juegan plenamente

 

11...Cbd7 12.0–0–0 12...Td8  

 

¿Cómo continuar con el ataque?

 

                                       

13.Txd7! Txd7 14.Td1

 Todas las piezas blancas están activas, en cambio, vemos que en el bando del negro hay dos piezas (la Torre de “h8” y el Alfil de “f8”) que no participan ni activa ni pasivamente en la partida. Las piezas valen por lo que hacen, no por lo que son, entonces, en base a esta diferencia de material “efectivo” Morphy define su partida.

                                                      14...De6

 Desclavando el Caballo, pero ya es tarde.      El blanco tiene mate en 3 jugadas

 

 

15.Axd7+ Cxd7 16.Db8!!+ Cxb8 17.Td8#

                               1-0

Se cuentan algunas anécdotas de la vida del joven Morphy, como la que sigue:

 MORPHY IN LOVE

    "Cuando aconteció el relato de este suceso Paul Morphy ni era maestro ni había derrotado aún al campeón del mundo Anderssen, aunque sí era conocido como un auténtico genio. Tenía a la sazón dieciseis años y cursaba estudios de bachillerato, que un año después concluiría en el Colegio Jesuíta San José, del Estado de Alabama. Corría la primavera de 1855 cuando en una de sus correrías estudiantiles vio a cierta agraciada jovencita, hija de un hortelano que cuidaba de sus propias tierras, vecinas a la que vivían los tíos de Paul. Obvio es decir que verla y enamorarse fue todo uno. ¡El flechazo propio de las épocas románticas que cantaron Heine y Bécquer!   

 Pero Paul había llegado tarde. Un rival imponente se oponía a sus proyectos amorosos. Se trataba de su propio primo Ernest, dos años mayor que él e hijo de su citados tíos vecinos de la damita, de quien estaba prendado. Esto era suficiente motivo para que surgieran las consabidas pláticas de familia, que Paul esquivó desafiando a Ernest a un match de ajedrez a seis partidas, cuyas condiciones eran:

1º- Las partidas se jugarían con la apertura forzada del Gambito Evans, de moda en aquel entonces.

2º- Paul daba ventaja de tiempo, disponiendo tan sólo de un minuto de reflexión para cada jugada, mientras que Ernest, podía pensar cuanto quisiera; de este modo se equilibrarían las fuerzas.

3º- El vencedor tendría derecho en usufructo a los presuntos favores de la linda muchacha, sin que el vencido pudiera oponerse a su rival con una competencia ilícita.

    Acordadas pues, estas condiciones, se jugaron el amor del deseado tesoro en el campo del honor del ajedrez. La victoria correspondió a Paul, quien derrotó cuatro veces a su adversario primo, perdiendo solamente una partida y haciendo otra tablas.

    Pero esta victoria no se completó en el terreno de Eros, pues al comunicar Paul a la dama sus pretensiones, gracias al triunfo logrado, obtuvo de respuesta unas calabazas del tamaño de una catedral. Y cuenta la tradición que no paró todo en eso, sino que el futuro suegro que casualmente presenciaba la escena desde oculto lugar, propinó al galán una serie de coscorrones, a guisa de jaque perpetuo, que a no salir en desesperada fuga, se malogra allí para siempre aquel genio del ajedrez mundial"

(Ajedrez Español, 1948)

 

SONETO A MORPHY

Morphy fugaz. Instinto. Meteoro.

Desarrollo veloz. Cima triunfante.

Pura combinación. Pira constante.

Aguila iluminada por el oro.

Alza la democracia su alto coro

y el alba americana es delirante.

Canta Walt Whitman, y es otro gigante

que va esparciendo un cálido tesoro.

América telúrica, imponente,

agita las banderas de sus razas

y en el sueño ancestral se despereza.

Morphy pone de pie su genio ingente

y da al romanticismo nuevas trazas,

precursor de la época que empieza

FELIPE NERI       

 

 

Morphy visto por Capablanca 

Morphy fue un gran estilista. En la apertura pugnó por desarrollar todas las piezas rápidamente; desarrollarlas y ponerlas velozmente en acción era su idea. En este sentido, desde el punto de vista del estilo era completamente correcto. En su tiempo, la cuestión "posición" no era propiamente comprendida, excepto por él mismo. Esto le aportó como consecuencia enormes ventajas, por lo cual no merece sino elogios.

Pudiera decirse de Morphy que fue el precursor del desarrollo en la fase del juego que es la apertura. Hizo un estudio especial de éstas, con tanto éxito, que en muchas de sus partidas, después de seis jugadas sus adversarios estaban en posición inferior. También ésto es digno de elogio, ya que en aquellos tiempos se disponía de escasos elementos para guiarse.

Los jugadores de la época de Morphy pensaban que los ataques violentos contra el Rey y otras combinaciones de ese género, eran las únicas cosas de considerar. Puede afirmarse que sus contemporáneos empezaban la partida haciendo combinaciones desde la primera jugada, sin prestar suficiente atención al desarrollo, cosa en la cual Morphy era sumamente cuidadoso.

Su estilo era sencillo y directo, sin rebuscamientos y aunque no buscaba complicaciones tampoco las eludía, lo que constituye la verdadera manera de jugar. Era además buen finalista y demostró ser hábil en la defensa de posiciones difíciles.

Su poder de combinación bastaba completamente para las cosas que emprendía, pero eso no fue, como piensan la mayor parte de los jugadores de hoy en día, el más grande activo de su repertorio. Este activo lo constituía su estilo, que hasta allá donde pudo ser juzgado, era perfecto.

Morphy no sólo fue ampliamente el jugador más fuerte de su época, sino que además fue un creador en el Ajedrez y el prototipo de lo que podría llamarse el estilo perfecto.

 A Morphy sólo debe jusgársele por sus grandes matches, especialmente contra Andersen y Harwitz.Descarga la programación Una simple relectura de las partidas de esos dos matches demostrará que apenas hubo en ellos alguna que otra combinación de las llamadas brillantes.

En contra de la creencia general, producto de la ignorancia, la fuerza principal de Morphy no estaba en su poder de combinación, sino en su juego de posición y en su estilo general. La verdad es que sólo se pueden hacer combinaciones  cuando la posición lo permite.

La mayor parte de las partidas de los matches jugados contra Andersen y Harwitz, las ganó Morphy de una manera directa y sencilla y es en ese proceder sencillo y lógico que radica la verdadera belleza de su juego, contemplado desde el punto de vista de los Grandes Maestros. 

Capablanca 1926

   

 

 

Ajedrez y consumo

  

 Adolph Andersen (1818-1879), nacido en Breslau (Alemania) y profesor de Matemáticas de profesión, representó el mayor exponente del llamado ‘Ajedrez romántico’. Fue vencido por la estrella fugaz de Morphy en 1858, pero tras su desaparición mantuvo su hegemonía hasta caer derrotado por Steinitz en 1866, que inauguró la era científica del ajedrez.

 El ajedrez romántico se caracterizaba por la búsqueda encarnizada de la belleza a través de combinaciones de sacrificio que condujesen al mate. Se consideraba una cuestión de honor la colaboración del adversario, que debía aceptar todos los regalos.

 Con la llegada del ajedrez científico se demostró que para ganar una partida no era necesrio, ni muchas veces conveniente, aceptar todo el material ofrecido. La mejor política consistía, en general, en restituir parte del material evitando el mate y conservando lo suficiente para la victoria.

 Si meditamos un poco nos daremos cuenta de que las enseñanzas clásicas del ajedrez son fácilmente aplicables a la sociedad moderna.

 ¿Cuál es nuestro objetivo en la vida?. Buscamos la felicidad.

 En nuestro mundo occidental tendemos a  pensar  que la  manera de conseguirla es tener más y más objetos , consumir y consumir; del mismo modo que cuando empezamos a jugar al ajedrez no hacemos otra cosa que poner en fila india las piezas que hemos ‘comido’ para comprobar satisfechos que tenemos más que nuestro adversario.

 Muchas partidas románticas nos demuestran que cuando caemos en la trampa de aceptar todo lo que se nos ofrece, en vez de la victoria conseguimos el descalabro.

 Aprendamos de las enseñanzas científicas de Steinitz, y tomemos sólo lo que necesitamos (consumir lo necesario) devolviendo el material supérfluo (restituyamos lo que nos sobra), es la mejor manera de ganar la partida, sin correr riesgos innecesarios (y conseguir la felicidad).

 Como ejemplo de lo dicho veamos una partida famosa conocida como ‘La  inmortal’, magnifico exponente del romanticismo en ajedrez. En ella las blancas entregan la mayor parte de sus posesiones en aras del bien supremo (el mate) y las negras pierden por acaparadoras, al no saber conformarse con el material necesario, empachándose con el supérfluo.

 

Anderssen,A - Kieseritzky,L


 'La Inmortal’ (Londres 1851)

 

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Ac4 Dh4+ 4.Rf1 b5 5.Axb5 Cf6 6.Cf3 Dh6 7.d3 Ch5 8.Ch4? Dg5 9.Cf5 c6 10.g4? Cf6 11.Tg1 cxb5 12.h4 Dg6 13.h5 Dg5 14.Df3 Cg8 15.Axf4 Df6 16.Cc3 Ac5 17.Cd5 Dxb2 18.Ad6

 Ahora la defensa consistía en tomar solamente el material imprescindible con 18...Dxa1+ 19.Re2 

regresando luego 

Db2!; 

 pero las negras jugaron:

Axg1 ? 19.e5 Dxa1+ 

consumo desmedido que lleva a la catástrofe 

20.Re2 Ca6 21.Cxg7+ Rd8

 

¿Cómo continuarías?

 

22.Df6+! Cxf6 23.Ae7# 

 

Las blancas han dado mate con las tres únicas piezas que le quedan, mientras que el adversario conserva íntegras las suyas. 

 

 

El cazador cazado

Partida Rusa
1.e4 e5 2.Cf3 Cf6!?

Las negras deciden contraatacar, en vez de defender con 2...Cc6 que es la jugada más habitual   

 

 

 

Posición inicial de la partida rusa  

 

3.Cxe5

Las blancas capturan un peón, que no es posible recuperar inmediatamente con 3...Cxe4?   porque tras  4.De2 Cf6? 

las negras estarían perdidas

¿ves por qué?   

5...Cc6 + gana

Las negras han equivocado el camino  

Ahora lo más  más habitual efectuar la jugada intermedia  3...d6 

y luego de 4.Cf3 recuperar el peón con 4... Cxe4  5.De2  5... De7! sin problemas.   

 

 

 

 

Posición típica, correcta

pero también es posible....

3... Cc6!?  

 4.Cxc6 dxc6

Las negras han sacrificado un peón a cambio de acelerar la movilización de sus fuerzas.

 Se dice que han efectuado un gambito   

 

 

Posición de gambito  

 

5.d3 Ac5 6.Ag5

Las blancas deciden clavar el Caballo negro, que podría molestarles si saltase a g4 para luego dar un doble en f2.

Se dice que el Caballo negro está clavado en su sitio por el Alfil blanco, ya que éste impide su movimiento por la amenaza de captura de la Dama  

 

 La clavada

6...Cxe4! 7.Axd8  

 Las blancas se sienten ufanas porque su adversario ha olvidado su Dama.

 Algún jugador de café diría“ya cazó la perrica”

Sin embargo las negras han visto más lejos y están en condiciones de dar mate en dos jugadas. ¿Lo ves?  

 

Mate en 2 jugadas 

7...Axf2+ 8.Re2 Ag4 mate   

 

 

 

El ataque de Fegatello

El renacimiento europeo marcó el comienzo de la era moderna de Ajedrez y fueron los italianos quienes recopilaron los desperdigados conocimientos anteriores y profundizaron en su estudio.
Tenían especial predilección por el poder de largo alcance de los alfiles y la presente partida es un buen ejemplo

Fegatello - Desconocido (1600)


1.e4 e5 

2.Cf3

2...Cc6 3.Ac4 Cf6 [ 3...Ac5 es más segura] 

4.Cg5 Con la sana intención de dar un doble con el Caballo en f7
¿Cómo te defenderías?

 

 

 

Una alternativa es

2.Dh5 

2...Cc6 3.Ac4    

  y si 3...Cf6?    entonces 4.Dxf7# 

El famoso mate del Pastor

 

4...d5! la mejor jugada  

 5.exd5 y ahora la jugada normal es 

5...Cxd5

 aunque son más prudentes cualquiera de  las jugadas alternativas 

 5...Ca5

 5...Cd4

5...b5

 

6.Cxf7!? 

En esto consiste la idea del blanco
El ataque doble a la Dama y a la Torre se efectúa a pecho descubierto, con la protección encubierta del Alfil

6...Rxf7 7.Df3+ Rg8?
[ la única posibilidad de supervivencia consiste en coger la mochila y salir de excursión con el Rey, pero ¿vivirá para contarlo? 7...Re6 ]

8.Dxd5+ Dxd5 9.Axd5+ Ae6 10.Axe6#

El rey de las negras murió rodeado de sus fieles súbditos





Historias y misterios en 64 casillas

Muchos han pretendido explicar el origen del juego del ajedrez y muchas historias se han contado, pero pocas tan sugerentes como la que narra el poeta Abul Qasim Mansur (939-1020) llamado Firdawsi "el Paradisíaco" en el poema épico "Shahnama" (Libro de los Reyes), un precioso manuscrito que aún se conserva compuesto de cerca de 50.000 versos dísticos en el que el autor asegura que invirtió 35 años de trabajo.
Cuenta Firdawsi que el rey persa Nushirwan (521-578) estaba sentado en su trono, en medio de una corte brillante, cuando llegó al palacio una embajada del rey Devasarma, el "Gran rey de las cinco Indias", y el embajador depositó a sus pies, entre magníficos presentes, un tablero de ajedrez primorosamente construido, junto con las piezas artísticamente cinceladas en marfil y ébano. Acompañaba el envío una carta ricamente ilustrada, donde el rey indio, de su puño y letra, decía: "... Os ruego examinéis este juego y lo sometáis a la vista de los más eruditos y los más grandes sabios de vuestro reino. Dejadles deliberar con cuidado para descubrir, si pueden, los principios de este juego maravilloso. Si conseguís penetrar su secreto os prometo reconocerme como hasta ahora tributario de Vuestra Majestad; de lo contrario como estará claro que no nos igualáis en ciencia, seréis Vos quien deberá someterse a pagarme tributo, porque la verdadera grandeza del hombre consiste en su sabiduría y no en los territorios, los ejércitos y los tesoros, cosas perecederas."

El rey Nushirwan meditó largamente sobre el contenido de la carta; después examinó cuidadosamente el tablero y las piezas e hizo algunas preguntas acerca de la naturaleza y el uso de éstas. "Majestad – le respondió el embajador indio –, lo que deseáis saber sólo se aprende jugando el juego; lo único que puedo deciros es que el tablero representa un campo de batalla y que las piezas son las fuerzas empeñadas en el combate."
Entonces el rey pidió siete días para reflexionar. "En el octavo día nos comprometemos a jugar vuestro juego – le dijo –, o a reconocer nuestra inferioridad."
Pasaba el tiempo establecido y cuando ya el enigma parecía insoluble, Wujurgmitr, el primer Consejero del rey, se ofreció a resolverlo en el último día de plazo con su noche. Se encerró con el juego en un lugar reservado del palacio; examinó el tablero y cada una de las piezas y se adentró en las posibilidades de su marcha, hasta que por fin toda la verdad se le reveló. Entonces corrió delante del rey y le dijo:" “¡He logrado descubrir la naturaleza del juego!”
La corte se reúne.
El embajador del rey Devasarma es introducido y se le hace repetir el mensaje de su soberano,.
Wujurgmitr explica solemnemente el tablero y el ordenamiento de las piezas y sus movimientos ante la asamblea muda de admiración.
Entonces el embajador indio se retiró, considerando a Wujurgmitr como un hombre cuya penetración era superior a la de los simples mortales, mientras que el rey colmó a su Consejero de los más grandes favores y dignidades.

 

 

La leyenda de Dilram



Cuenta la leyenda que la bella princesa Dilram era la esposa favorita de un noble árabe que la amaba profundamente y que además era un gran entusiasta del ajedrez.
Creyéndose muy seguro de la fortaleza de su juego y menospreciando la de su rival, su marido comenzó una partida con un fuerte jugador cuyo premio sería su amada esposa.
Ante la desesperación del noble árabe la partida llegó a una posición aparentemente perdida con un inminente jaque mate de su fuerte rival. Creyendo segura la derrota en la partida y con ella perdida a su bella esposa...
Dilram, conocedora de los secretos del bello juego exclamó: "¡Sacrifica tus dos torres pero no a mí!" Entonces, tras un momento de reflexión su marido jugó la siguiente combinación:
1. Ta8+ Rxa8
(2. Ac4+ Rb8 3. Ta8+ Rxa8)
4. b7+ Rb8
5. Ca6++
Ganando la partida, conservando a Dilram y con la lección aprendida.

Nunca menosprecies a tu rival, ni dejes una posición por perdida.


Tablas por los pelos

En esta posición las blancas parecen estar  perdidas debido a la amenaza negra de coronar dando mate.
Sin embargo la torre y el caballo blancos están armónicamente situados cercando al rey negro y son capaces de forzar las tablas.
¿Eres capaz de encontrar el mecanismo salvador?  

SOLUCIÓN

 

 

Ajedrez múltiple

 

El ajedrez es un juego de mesa que simula una guerra. Se cree que proviene del chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI .                                                 Es uno de los juegos más populares del mundo. Se considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. Esto último es muy apropiado, dado que se juega a menudo de forma competitiva. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar la mente. El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en clubes, torneos, en Internet, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia).

Antiguamente solo podían jugar dos jugadores. Pero en la década de los 60, se creó el ajedrez para tres jugadores, y más tarde el de cuatro.

 

 

 

 

Una utilidad para este tablero es, un jugador es muy bueno jugando al ajedrez de dos jugadores pero tú coges y llamas a un amigo y os aliáis para ganarlo así los dos contra él será mucho más fácil ganarlo. Otra utilidad es si dos jugadores están jugando y otro también quiere, en los tableros de dos jugadores no se puede en cambio en el de tres sí.

Oscar Subirá  4º ESO

 Recorta y juega

 

Más información / Otras variantes múltiples

http://www.modulargames.com/

http://juegolibre.blogspot.com/

http://www.endprod.com/chess/index.html

http://www.chessvariants.org

http://www.chessvariants.org/multiplayer.dir/3manchess.html

http://www.threewaychess.org/

http://www.schackportalen.nu/Espanol/esblandat.htm#variant

http://www.geocities.com/taurusgames01/